logo z machającym kolesiem Pixel art, game dev i cała reszta…
Wiadome jest, że robię gry… afikę. Oczywiście to pierwsze wynika z drugiego. Mój "stack" graficzno-gamedevowy to mniejwięcej: → gr… y: • itch.io (oraz codeberg) • pocket platformer • bitsy color 3d • bitsy color (rzadziej) • godot (na komórce, dość rzadko, raczej do testów i bezcelowego gapienia się w tela) • minetest (też na telu i jeszcze rzadziej) • oraz… edytory: vim i geany (wcześniej - kate) → gr… afika: • tiled • kenney (urżnęłam raz pełen pakiet za fri i raczej nie zanosi się na porzucenie plików) • GIMP (poprzednio: pixelorama i krita) • lospec.com (głównie palety. Czasem tutoriale - polecam od yarrninja jeśli chodzi o postaci do RPGów i generalnie tutaj też będę od niego rżnąć) i generalnie mam wielką ochotkę na wypuszczenie w nety tego, co wiem:
zacznijmy od grafiki. każda gra powinna posiadać głównego gracza, więc otwórzmy coś do rysowania otwarcie gimpa z białym obrazkiem 16 na 16 pikseli i zróbmy kontur kogoś kogo chcemy zrobić: czarny kontur gracza patrzący na ciebie teraz pokolorujmy go: jasnoskóry gracz mający ciemne włosy w brązowych butach, niebieskich spodniach i ciemnoróżowej bluzce a teraz dodajmy trochę cienia: prawie to samo, tylko kolory są cieniowano-zduplikowane na koniec doróbmy resztę graczy w różnych pozycjach: ten sam gracz tylko przekręcony w 4 kierunki świata i tak oto mamy gracza: wyeksportowany obrazek gracza
tutaj zaczynamy dzielić na pół, czyli najpierw podstawa do RPG, a potem do platformówek i innych:
rpg
to zacznijmy robić najpierw te drogi: gimp z pustą kanwą, jak przy części z graczem narysujmy szkic (jeden kafelek z 4 stronami, po 4 kafelki z "trójników" i zakrętów oraz 2 drogi proste i ich zakończenia) : gimp z kanwą, na której narysowane są kafelki drogi i wypełnijmy go: gimp z poprzednią kanwą tylko, że kontur jest wypełniony dodajmy cienia ten sam gimp ze srobionym to co napisane ? oraz opcjonalnie jakieś dodatki (kwiatki, liście, śnieżek, itp…) ? wykończony ostatni kafelek po prawej na górze i tak oto mamy drogi: wyeksportowane drogi
i zacznijmy robić kolejną część bazy. ten sam screenshot gimpa jak zawsze zróbmy kontur: kontur domku z dachem, oknami i drzwiami wypełnijmy: wypełniony kontur i dodajmy cienie dach cieniowany trzema kolorami czerwieni oraz podkreślenia reszty domku dodajmy kilka dodatków (w moim przypadku rabatki i komin): dorobione dodatki do obrazka i eksport: wersja wyeksportowana
platformówka
logiczna
a teraz zróbmy pozostałe UI gry. (tj - kursor, okienka, główne menu, itp…):
i zacznijmy robić grę (albo ją pisać). dla ludzi wolących to pierwsze polecam te "silniki":
pocket platformer
scratch
bitsy (w tym: bitsy color, bitsy 3d oraz bitsy 3d color)

a dla tych drugich polecam to: (UWAGA: osobiście pełnej gry nie zrobiłam z żadnym z tych, ale według mnie są jakoś używalne w porównaniu do reszty podobnych, więc listuję)
godot
microstudio
gb studio
dla hardkorowców, którzy chcieliby od zera pisać gry to zalecam nauczyć się javascriptu (w przypadku gier na internecie, ale również instalowalnych - node.js), pythona, C, C# lub/i javy.
hacknorris -